Usa ← → sobre una opción para cambiarla.
| Moverse | A D o ← → |
| Saltar | Espacio o W · si lo sueltas rápido, el salto es más corto |
| Salto alto | E o Q · desde el suelo, casi el doble de altura |
| Bajar de un toldo | ↓ o S + saltar |
| Picotazo | J · aturde sin lastimar |
| Lazo Rúnico | K · se engancha a aros y a los puntos rúnicos dorados del escenario (bordes de techos, toldos, faroles, vigas). Apunta solo al más cercano. Con ↑ lanza hacia arriba; con ↓, recto. |
| Balanceo | ← → impulso · ↑ ↓ acortar o alargar · saltar para soltarte |
| Doble salto | Espacio o W otra vez en el aire · tras rescatar a Saira |
| Esquive de Lúa | Shift + dirección · se recarga al tocar el suelo |
| Pulso purificador | L · limpia sellos oscuros y espanta criaturas de sombra cercanas · tras rescatar a Apu |
| Cristal ancla | En el mundo bajo la laguna, K te ancla a un cristal · ↑ ↓ recoger o soltar cuerda · K otra vez salta al siguiente cristal · saltar para soltarte |
| Pausa · Sonido | Esc · M |
Tunki y las Runas del Perú · prototipo jugable no comercial con las cinco etapas.
Una producción de Grupo RUNAS AI. Dirección, historia y diseño: Dennis Rojas Estrada.
Programación, pixel art por código y música generada con Web Audio: desarrollado con Claude (Anthropic).
Personajes, lugares y conflictos son ficción. Don Puerko es una sátira inventada. Las referencias a regiones y aves del Perú son solo inspiración. La Ciudadela Secreta, el mundo bajo la laguna y el Santuario del Cielo son lugares imaginarios; el Amaru y la Sombra Sin Nombre son fantasía y no recrean prácticas religiosas.
Este prototipo se juega con teclado en una computadora de escritorio.